Munchkin 7: Orgullo Munchkin
Publicado el 4 de febrero del 2010 por Adirael
Otra ampliación, más cartas, nuevo diseño (las ilustraciones están en color perdiendo la tonalidad marrón de las anteriores ampliaciones), en definitiva más horas de diversión y de puteos infinitos.

Menos mal que las ampliaciones de Munchkin no salen con tanta frecuencia como las de Magic porque sino sería mi ruina. Sí, ya está traducida la nueva expansión de nuestro querido y delirante juego de cartas (a este ritmo el mazo de dungeons será más alto que un servidor), y como no podía ser de otra forma ya está en mis manos.

La verdad es que esta expansión comparada con la 5ª y la 6ª no aporta nada nuevo al juego, ni siquiera viene con una hoja de reglas nuevas. Esta expansión se centra en dar más variedad de armas, potenciadores de monstruos, maldiciones y puteos varios para nuestros rivales.

Así que si esperáis nuevas razas, clases, monstruos y monturas, no os aconsejo que os pilléis esta ampliación (yo la pillé porque soy adicto al Munchkin). Pero si por el contrario estáis hartos de lanzar siempre las mismas maldiciones y los mismos potenciadores de monstruos, entonces esta es vuestra ampliación.

Las grandes novedades de Munchkin 7 son las cartas de:

Super super Munchkin: puedes tener tantas cartas de clase como quieras, obteniendo todas sus ventajas y desventajas.

Superbastardo: puedes tener tres cartas de raza, obteniendo todas las ventajas y desventajas de las tres. O puedes tener dos cartas de raza, con las ventajas y desventajas de ambas y las de ser humano. O puedes tener una carta de raza, obteniendo todas sus ventajas, pero ninguna de sus desventajas. Por ejemplo, los monstruos que odian a los elfos no disfrutarán de ningún bonus contra un semielfo. Descártate de esta carta si pierdes tu carta (o cartas) de raza.

(Y mi preferida), Haz trampas como si no hubiera un mañana: durante un solo combate, puedes usar todos los objetos que tengas, independientemente de cualquier tipo de restricción que en ese momento te impida usar alguno de ellos (manos, restricciones de raza o clase, etc...). Tras el combate, debes descartar todos los objetos que hayas usado de forma ilegal. Solo puede usarse una vez.

En los nuevos mazos también encontraremos varias copias nuevas de ¡Eso es trampa! o de Monstruo Errante, nuevas maldiciones como La garantía expira, nuevos bonus como Vestimenta sugerente y nuevos potenciadores de monstruos como:

Letal: +10 al nivel del monstruo. Juega esta carta durante el combate. Si el monstruo es derrotado, roba una carta de tesoro adicional. Añade “muerto” al Mal Rollo del monstruo. (Perfecta para cuando alguien “busca problemas” y le sale el canario o la planta).

Monstruo mutante: juega esta carta junto con un monstruo de tu mano, cuando alguien (incluido tu) esté involucrado en un combate. Retira un monstruo del combate y ponlo en tu mano. Si ya se habían jugado mejoras sobre ese monstruo, devuélvelas a quienes las jugaron. (ni que decir la cara que se le quedará a tu rival cuando el Monigote se convierta en Khali jia jia jia).

Lo dicho más variedad sin modificar mucho el juego, eso sí las risas por descontado que están garantizadas, un saludo.
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