Publicado el 12 de mayo del 2010 por
Adirael
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Warhammer

Hola a tod@s, el fin de semana warhammeril continuaba el domingo con el torneo que los compañeros de
ALEA hacían en Lleida. Y como no, hicimos invasión
AJJRR, 10 generales preparamos nuestros ejércitos, aprovisionamos víveres y nos encaminamos en busca de gloria o de una muerte dolorosa en las tierras del norte.
El día la verdad es que ya prometía que nos depararía sorpresas, como cuando al llegar a Lleida el coche en el que iba perdió de vista a los otros dos y nos dimos una vuelta por la ciudad (vamos que nos perdimos), a pesar de tener un GPS y mapas de la zona para guiarnos (como para ir de excursión al Sahara
XD ).
Al llegar al lugar donde se celebraba el torneo fue como tener un
deja vu, ya que prácticamente eramos los mismos participantes que en el
Carpe Victis MMX del día anterior
Publicado el 11 de mayo del 2010 por
Adirael
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Warhammer

Hola a tod@s.
Este pasado fin de semana las hordas de la
AJJRR (fuimos otra vez el club con más participantes) volvieron a ponerse en marcha para invadir nuevos torneos y en esta ocasión yo también me apunté. Y ya tenía ganas que desde Enero (
Torneo Atalaya Vigía) que no podía ir a un torneo de warhammer (¡¡hasta me perdí el WarReus!!), así que preparé a mis vampirines para sacarlos de paseo, primera parada del fin de semana el torneo
Carpe Victis MMX en Mora d´Ebre.
El sábado amaneció con niebla, cosa que no impidió que los 8 generales de la
AJJRR llegáramos con tiempo de sobras al teatro donde se organizó el torneo. El de Mora es un torneo que no se suele perder los miembros de la
AJJRR, así que conocemos a todos los compañeros de
La Baronía (el club organizador del torneo). Este año seriamos 22 participantes en el torneo (coincidir con el ETC de Madrid ha sido lo que ha restado participantes a los torneos que se hacían este fin de semana), la mayoría de ellos viejos conocidos de Mora y Lleida, excepto un jugador que venía de Flix y cuatro que venían de Villa Real.
Publicado el 4 de marzo del 2010 por
Adirael
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Warhammer
Los organizadores del torneo ya se han puesto manos a la obra, han creado las bases para el torneo y este año hasta han hecho una web para que la gente pueda inscribirse al torneo, a continuación os pongo el mail que ha mandado la organización:
Publicado el 4 de marzo del 2010 por Adirael
En este artículo intento hacer un pequeño calendario de torneos de Warhammer que realizan diferentes clubs, asociaciones o tiendas. En un principio pondré los torneos a los que solemos ir los miembros de la AJJRR, con lo cual habrá muchos de ellos por la zona de Cataluña, pero sin que sirva de precedente iré actualizando el artículo conforme encuentre más torneos en el resto de España, aunque me centraré más en la zona de juego a la que suelo asistir.
La lista estará editada de la siguiente manera, ordenado cronológicamente cada anotación tendrá este orden: Nombre del club/asociación/tienda, entre paréntesis fecha del torneo, enlace a la web/foro donde se podrá encontrar más información y las bases. Si por cualquier cosa no hay página o foro, ya colgaré en el artículo las bases y demás información del torneo. Espero que os sea útil.
Publicado el 4 de febrero del 2010 por
Adirael
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Munchkin

Otra ampliación, más cartas, nuevo diseño (las ilustraciones están en color perdiendo la tonalidad marrón de las anteriores ampliaciones), en definitiva más horas de diversión y de puteos infinitos.
Menos mal que las ampliaciones de
Munchkin no salen con tanta frecuencia como las de
Magic porque sino sería mi ruina. Sí, ya está traducida la nueva expansión de nuestro querido y delirante juego de cartas (a este ritmo el mazo de dungeons será más alto que un servidor), y como no podía ser de otra forma ya está en mis manos.
La verdad es que esta expansión comparada con la 5ª y la 6ª no aporta nada nuevo al juego, ni siquiera viene con una hoja de reglas nuevas. Esta expansión se centra en dar más variedad de armas, potenciadores de monstruos, maldiciones y puteos varios para nuestros rivales.
Así que si esperáis nuevas razas, clases, monstruos y monturas, no os aconsejo que os pilléis esta ampliación (yo la pillé porque soy adicto al
Munchkin). Pero si por el contrario estáis hartos de lanzar siempre las mismas maldiciones y los mismos potenciadores de monstruos, entonces esta es vuestra ampliación.
Publicado el 17 de enero del 2010 por
Adirael
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Warhammer

¡Hola de nuevo a tod@s!. Sí ya se que hace un montón que no escribo pero como dijo aquel gran filosofo llamado
Spree ”si no tienes nada bueno que contar, ¡pues no lo cuentes!”. Y hoy tengo algo interesante que contar a los que no pudisteis asistir, así que seguid leyendo atentos.
Si
Games Workshop se carga el sistema de juego con la 8ª edición de
Warhammer, puedo dejar de jugar tranquilo, pues he podido asistir a los que son seguramente dos de los mejores torneos de
Warhammer de España, el
Waaagh! y Atalaya Vigía. ¿Y que digo probablemente?, es que lo son. Del
Waaagh! ya hablé en su día en otro artículo (
enlace al artículo del Waagh 2009), así que en este artículo le toca el turno a
Atalaya Vigía.
El torneo de
Atalaya Vigía lleva años siendo un referente para cualquier club/asociación que desee hacer un buen torneo de
Warhammer. Tienen una muy buena organización, bases muy claras y bien explicadas, un gran poder de convocatoria (este año hemos asistido 66 jugadores), rapidez para la improvisación ante cualquier problema que surja, ideas nuevas para hacer más ameno el torneo y el aguante suficiente para no hacer solo un torneo ese fin de semana sino 2, pues mientras que ayer se realizó el torneo de
Warhammer, hoy mientras escribo estas líneas se está celebrando el torneo de
W40K, y eso que ayer acabó el torneo a las 21:00 (como dijo el bueno de
Obelix “¡están locos estos maños!”).
Publicado el 6 de enero del 2010 por
Hades
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Otros juegos
Korgash notó despertar un gran poder. Podía sentirlo claramente, era uno de sus siervos que había entrado en acción. El Marath se apresuró hasta la sala de meditación y se concentró para intentar averiguar de quién se trataba. Unos instantes después pudo visualizar a su siervo. Se trataba de Tyrus. Su poder había aumentado considerablemente pero no había notado solo el suyo. El gran poder de Camelia también fue notado por el Marath y un tercero hizo acto de presencia. Éste último era muy parecido al de Tyrus. Korgash llevó sus poderes al máximo para intentar saber quién era.
“Es un riser humano” - se lamentaba Korgash para sus adentros-. “Maldición. Alguien más puede crear risers vivientes. Esto puedo ser un grave problema”.
Urgentemente y con el increíble poder de su mente Korgash le dio órdenes directas al tutor de Tyrus:
- “Bizarre, forma un equipo junto a Ellyn y Phein. Partid inmediatamente hacia Grittan, al norte de Sameria”
- “¿Cuál es la misión, Maestro?” - preguntó Bizarre.
CAPÍTULO XVII
El longevo marath Korgash llevaba mucho tiempo elaborando su plan. Fue hace ya más de setenta años cuando Korgash dominó el arte del sellado de risers. Hasta ese momento Korgash solo había conseguido convocar espíritus desde El Espejo, el nombre con el que era conocida entre los magos la dimensión de los espíritus, demonios y otras criaturas inimaginables. Manifestar un espíritu en el mundo material era muy complicado. Una vez convocado, conseguir que no te matara aún era más difícil. Encerrarlo con éxito en un objeto era algo impensable para muchos.
Publicado el 27 de diciembre del 2009 por
Hades
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Munchkin
Tienes la partida controlada. Los demás jugadores no saben que más perrerías hacer para detenerte mientras te juran odio eterno. Eres un bigardo Munchkin, multiraza y multiclase, con las (tres) manos llenas de utensilios de dolor y destrucción munchkinera, acompañado de un Escudero y tu montura, arrasando el Dungeon sin compasión y riéndote de las desgracias de tus amigos… y va y se termina la partida.
No te preocupes, porque las siguientes reglas te permitirán seguir disfrutando de la partida hasta niveles épicos. ¡Aquí está el Munchkin Épico!
Comienzo del Juego
El juego transcurre con la "normalidad" característica hasta que alguien llega al Nivel 10 (lo que ya no requiere matar un monstruo). Llegados a ese punto, en vez de terminar la partida, cualquier personaje de Nivel 10-19 se considera
“Épico”, y se les aplican estas reglas… aunque si uno de estos personajes baja por alguna razón a Nivel 9 o menos, pierde sus poderes Épicos.
Publicado el 12 de diciembre del 2009 por
Hades
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Warhammer

Warhammer: Caos en el Viejo Mundo, es un juego de tablero recién salido del horno de
Edge Entertainment, diseñado por Eric M. Lang, autor de juegos de cartas como
La llamada de Cthulhu o
Juego de Tronos.
PLANTEAMIENTO
En Caos en el Viejo Mundo, cada jugador asume el papel de uno de los cuatro diabólicos Poderes Ruinosos que pugnan por corromper, dominar o destruir el Viejo Mundo.
Existen dos formas de alzarse con la victoria en este juego:
• Los cuatro Poderes son premiados por corromper y dominar las regiones del Viejo Mundo con sus seguidores y actividades. Estas recompensas se registran en el medidor de Puntos de Victoria (PV). La partida termina si alguno de los Poderes ha acumulado 50 PV al final de una ronda de juego.
• Cada Poder Ruinoso tiene también un método único para imponer su propia Amenaza sobre el Viejo Mundo. Por ejemplo, Khorne debe destruir tantas figuras como sea posible para saciar su sed de sangre, mientras que Tzeentch pretende infestar las regiones donde abundan la magia y la piedra de disformidad. La Amenaza se mide con cuatro ruedas fijadas al tablero de juego. Para ganar la partida mediante este sistema, un Poder debe conseguir que su rueda avance hasta un punto concreto. Cada unidad de movimiento que se desplazan estas ruedas se denomina posición.
Publicado el 12 de noviembre del 2009 por
Spree
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Magic
En octubre recibimos una rotación de esas que se llevaban esperando y temiendo durante muchos meses así que es hora de ver como ha ido evolucionando el metajuego de Tipo 2 donde da la impresión de que hay un mazo que se está imponiendo con cierta claridad ganando más torneos que nadie y haciendo una gran cantidad de Tops 8 a nivel internacional: Jund.
Voy a poner la lista que jugó Matthew Reynolds para ganar el torneo Front Range Magic $1.5K Team Challenge 2 donde cuatro mazos de este tipo se colaron entre los 5 primeros (de entre 81 jugadores).