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Publicado el 6 de noviembre del 2009 por Hades en la sección Otros juegos
Finalmente Camelia convenció a Tyrus y abandonaron el palacio antes de que alguien hubiera averiguado lo que había pasado. Ciudad Sameria aún era un lugar del que no se podía salir sin autorización, aunque eso ya no era problema para Tyrus. Se dirigieron a un punto deshabitado de la ciudad, Tyrus cogió en brazos a Camelia y de un extraordinario salto cruzaron los más de cincuenta metros de altura de la muralla.

- Debemos ir al poblado de Grittan, Tyrus.
- ¿Por qué?
- Por que en la posada de Grittan está alojado el individuo que ha acabado con la vida de tu hijo. Su nombre es Cutto y por lo que he podido averiguar … es un riser. Igual que tú.



CAPÍTULO XVI

Poco antes de llegar a Grittan, Camelia le explicó a Tyrus todo lo que había descubierto. La muerte de la reina Alynn y de su hijo había sido por obra de Cutto pero la orden había venido del mismísimo rey de Sameria. Y todo porque el rey Tolbar estaba obsesionado con tener descendencia. Al no poder tenerla con la reina Alynn lo planeó todo para asesinarla y proporcionarse una nueva, bella y fértil esposa. Tolbar se había encaprichado de Lucrecia y aprovechando que Tyrus estaba en la guerra se la había arrebatado. Pero había un problema. Su hijo Lair de esa manera sería el príncipe de Sameria y Tolbar quería a alguien de su propia sangre. Así que... lo eliminó.

La sangre hervía en las venas de Tyrus. No podía creerse que el rey cuyo nombre había pronunciado en tantas batallas para animar a los soldados hubiera sido capaz de hacer algo semejante.
Publicado el 21 de octubre del 2009 por Hades en la sección Munchkin
No. No es coña. En serio. Las camisetas oficiales de Munchkin existen y tienen reglas especiales que te proporcionan bonus adicionales mientras juegas. Eso sí, si decides jugar con una de ellas puesta prepárate porque tu chulería te hará ser el blanco predilecto de todas las maldiciones, monstruos errantes y puteríos varios. ¡Por Munchkin!

Si aún no conoces las reglas de las camisetas munchkin y te gustaría jugar con una de ellas puesta porque eres masoca valiente, aquí están las reglas.


Reglas Oficiales de Torneo:

- Si llevas puesta una camiseta oficial de Munchkin, puedes sacar una carta adicional de cualquiera de los mazos al comienzo de la partida, o cuando vuelves de entre los muertos. Si llevas la camiseta del Preciado Botín, sacas DOS cartas de Tesoro adicionales cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da un tesoro.

- Si la camiseta tiene además un autógrafo de Steve Jackson o John Kovalic, también puedes sacar TRES cartas de Tesoro cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da dos tesoros. Si la camiseta tiene ambos autógrafos, también puedes sacar CUATRO cartas de Tesoro cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da tres tesoros.
Publicado el 10 de octubre del 2009 por Hades en la sección Otros juegos
- Persus, ¿dónde están ahora?
- Están en Palacio, esperando que los reyes acaben su audiencia con el clero de Sameria. Cuando el rey sepa que Maximilian está vivo seguro que le subirá el rango a mariscal supremo, ja ja ja. Es un gran día.
- No te alegres aún Persus, porque esto puede acabar en tragedia. Debo irme a toda prisa...
- Pero Harko...

Harko corría por las calles de la ciudad todo lo que sus piernas le permitían. Debía llegar al lugar en el que esperaban sus amigos antes de que vieran a Lucrecia o todo se complicaría. Y mucho.



CAPÍTULO XV

Tyrus y Camelia esperaban en un gran sala su entrevista con los reyes de Sameria. Habían dejado al inconsciente Maximilian al cuidado de los curanderos del palacio. El mariscal despertaría en unas horas y sería informado de todo.
Tyrus sintió la aproximación de pasos firmes de sonido metálico, realizados como una melodía de marcha militar. Sin duda se trataba de la guardia real.

- Creo que ya vienen, Camelia. - dijo Tyrus -. Les explicaremos todo y les pediremos que te den alojamiento en Ciudad Sameria. Lo mejor que puedes hacer por ahora es permanecer entre estas murallas.
- Tienes razón, Tyrus. Pero... ¿les explicarás también lo que he estado haciendo estos años en Belnor?
- Es necesario que se sepa todo. Tranquila, lo explicaremos con sutileza y tranquilidad, como personas civilizadas. Quizás el rey Tolbar se muestre reacio a ayudarte, pero la reina Alynn es muy comprensiva.
Publicado el 6 de octubre del 2009 por Adirael en la sección Otros juegos
Ya acabaron las XVI Jornadas de Rol de Reus, durante este pasado fin de semana, como bien ha indicado la prensa local, más de 300 personas disfrutaron durante los días 3 y 4 de Octubre de las actividades que se prepararon.


SABADO

El sábado es cuando más trabajo hubo para los miembros de la AJJRR que organizábamos actividades, pues como podéis ver en el programa de actividades, durante todo el día se hacían partidas a juegos de rol, wargames, juegos de mesa y juegos de cartas. Para los no iniciados en este tipo de ocio se hicieron partidas de iniciación como las de: Infinity, warhammer, Talisman, DBA, Munchkin, Isla Negra.
Publicado el 25 de septiembre del 2009 por Adirael en la sección Munchkin
Nueva ampliación en español de Munchkin que promete ampliar las opciones de juego y dar otra vuelta de tuerca a este disparatado juego. La caja incluye 20 cartas de mazmorras, 16 cartas de portal y las reglas nuevas que se aplican por la incorporación de las nuevas cartas.

Esta ampliación es un poco distinta a las anteriores, más que nada por ser una ampliación en todo el sentido de la palabra. Para jugar con Munchkin 6 necesitamos de alguna de las anteriores entregas del juego para poder jugar, pues en esta ampliación no se incluyen cartas suficientes para jugar con él solo, vamos que por no incluir no incluye ni nuevas razas, ni profesiones, ni tesoros, ni monstruos, ni objetos, nada de eso.

¿Entonces que es lo que incluye esta nueva ampliación?, buena pregunta, pues dos tipos de nuevas cartas: los portales y las mazmorras.

Los Portales: estas nuevas cartas se han de barajar en el mazo de dungeons (que a este paso va a ser más alto que Pau Gasol) y se roban exactamente como el resto de cartas de este mazo. La peculiaridad de estas cartas es que al robarlas mandan a todos los jugadores a una nueva mazmorra (más abajo explico estas cartas) de diferentes maneras, ya sea destruyendo las mazmorras que había activas (puede haber más de una mazmorra en juego a la vez) y cogiendo una nueva, pillando al azar una nueva mazmorra, escogiendo la mazmorra el jugador con menos nivel, etc.
Publicado el 21 de septiembre del 2009 por Hades en la sección Otros juegos
Bizarre observaba desde lo alto de un edificio el caos que se había formado en el castillo de Ciudad Belnor. Guardias heridos, guardias muertos, guardias buscando al enemigo... un enemigo que acababa de huir junto uno de los suyos. El guerrero de la máscara no se había sorprendido en absoluto de la traición de la joven hechicera, incluso había sonreído al ver de que manera se estaba desarrollando todo el asunto. Entonces un silbido le hizo reclamar su atención. Su compañera se había hecho con su objetivo, un objeto que llevaba envuelto en un saco. Ellyn le hizo una señal a Bizarre desde los pies del edificio. Bizarre saltó desde su posición para reunirse con Ellyn y los dos juntos desaparecieron de la ciudad, ocultándose en las sombras, tal como habían llegado.

- Realmente eres eficiente como ladrona, Ellyn, lástima que te hayas perdido el espectáculo que nos ha brindado el señor Havendorv -dijo Bizarre en tono jocoso.
- ¿Y donde está Tyrus ahora?
- Está donde debe de estar, mi querida colega.
- ¿Entonces todo va según lo previsto por el amo Korgash?
- Sí. Tyrus y Camelia están juntos. Y nosotros tenemos la Géminis Solar... y a Noolmor el Vacío.



CAPÍTULO XIV

Harko Morek sentía pena. Y dolor. Y rabia. Y no podía hacer nada que pusiera en peligro la estabilidad del reino de Sameria. Cada vez que se cruzaba con su nueva reina, no podía sino que sentir lástima, viéndola con la mirada perdida y el rostro sin sentimiento alguno. Aunque se esforzaba por no expresarlo, Lucrecia estaba completamente destruida por dentro desde el momento que supo que su hijo Lair y la escolta que le acompañaba habían muerto cuando regresaban del poblado de Rhama tras ser emboscados por belnorianos. Eso le había contado el rey Tolbar a la mujer, pero Harko sabía toda la verdad.
Publicado el 11 de septiembre del 2009 por Adirael
¡Ya están aquí las jornadas de la AJJRR!, madre mía y parece que fue ayer cuando acabamos las del año pasado. Este año (días 3 y 4 de Octubre) la asociación se pone aun más las pilas y amplía la gama de actividades para que nadie se quede descontento, habrá novedades en algunas actividades como en La Justa de Caballeros, ampliación de demostraciones de juegos de mesa, wargames y cartas y muchas cosas más.

A continuación podéis leer el comunicado de la organización donde se detallan las actividades que se realizarán ese fin de semana, destacar que si alguien de fuera de Tarragona-Reus quiere venir a disfrutar de las Jornadas y no tiene alojamiento cerca, puede solicitarlo a la junta de la AJJRR que les cederá las instalaciones del club para que pueda descansar ese fin de semana, siempre que se avise con tiempo para poder acondicionar el local, para ponerse en contacto con la junta podéis hacerlo a través de los siguientes correos: rolreus@gmail.com o info@ajjrr.org
Publicado el 9 de septiembre del 2009 por Adirael en la sección Warhammer
Xonas, Mephisto y yo fuimos los representantes de la AJJRR que asistimos a esta nueva edición del Waaagh. Esta era la primera vez que yo iba a este torneo y después de ver todo lo que montan y como lo montan no me equivocaré al decir que el Waaagh es el mejor torneo (con permiso del DOS) que hay ahora mismo en España, simplemente impresionante.

El torneo se celebraba en el pabellón de CAN XARAU de Cerdanyola del Vallès un lugar con suficiente espacio para albergar todas las actividades que se hacían aquel día. En el espacio de tierra situado en la entrada del pabellón se colocaron varias carpas donde se hacían las actividades paralelas al torneo: Soft Combar, tiro con arco, iniciación a partidas de rol, presentación de otros wargames como Infinity, Sphere wars o las partidas que se hacían de Space Hulk, se hicieron durante todo el día talleres de pintura para los nuevos iniciados al hobby
Publicado el 26 de agosto del 2009 por Adirael en la sección Warhammer
Hola a tod@s, el pasado sábado 22 de Agosto tuvo lugar la segunda edición del torneo de warhammer organizado por la asociación Azero Candente (página oficial), y para variar las hordas de la AJJRR (11 jugadores) nos fuimos hacia Binéfar a entablar combate contra todo aquel general que nos desafiara (o nos tocara por sorteo lo que antes sucediera).
 
La localización del torneo fue la misma del año pasado, una amplia nave (industrial no espacial) donde había espacio de sobra para poder caminar cómodamente entre las mesas (y eso que éramos 58 participantes), eso sí este año el calor sobretodo en la última partida nos hizo sudar tinta china, abriendo todas las puertas de la nave para que corriera el aire y todo, pero este no hizo acto de presencia en todo el día, al contrario que el “Lorenzo” que pegó fuerte hasta última hora de la tarde, menos mal que el bar de la organización tuvo suficientes existencias de agua y refrescos (vale sí también de cerveza) que evitaron nuestra deshidratación, además del piscolabis (gratuito) que nos calmó el hambre hasta la hora de la comida.
 
Este año el regalo que hizo la organización fue una baraja de cartas con los saberes de la magia, al más puro estilo warhammer magia, que usaron muchos de los participantes, lástima que el saber de los vampiros no estuviera incluido, tampoco la magia oscura de los elfos oscuros, ni la panzamagia, pero del resto estaban todos los saberes, algo muy útil para no tener que estar mirando el reglamento cada dos por tres.
Publicado el 19 de agosto del 2009 por Spree en la sección Otros juegos
Hace un tiempo os hablamos del juego de tablero de Starcraft, hoy os voy a relatar una partida, con todo lujo de detalles, la partida que os voy a contar enfrentó a los Zerg contra los Terran. Empecemos.

Yo me decanté por jugar los voraces alienígenas Zerg en la facción de La Supermente (de color verde en las fotografías), mientras mi rival jugaba con los herederos de la humanidad, los Terran en la facción de Jim Raynor (de azul en las fotos). Nuestra particular guerra tendría lugar en cuatro planetas: Helios, Abaddon, Braken y Torus. Después de todos los preparativos de la partida llegó el momento de empezar la toma de decisiones, empezando por el principio, situar los planetas.
info@lasendadelguerrero.com    Magic: The Gathering, Warhammer y W40k, Munchkin, rol...

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