Publicado el 4 de febrero del 2010 por Adirael
Otra ampliación, más cartas, nuevo diseño (las ilustraciones están en color perdiendo la tonalidad marrón de las anteriores ampliaciones), en definitiva más horas de diversión y de puteos infinitos.

Menos mal que las ampliaciones de Munchkin no salen con tanta frecuencia como las de Magic porque sino sería mi ruina. Sí, ya está traducida la nueva expansión de nuestro querido y delirante juego de cartas (a este ritmo el mazo de dungeons será más alto que un servidor), y como no podía ser de otra forma ya está en mis manos.

La verdad es que esta expansión comparada con la 5ª y la 6ª no aporta nada nuevo al juego, ni siquiera viene con una hoja de reglas nuevas. Esta expansión se centra en dar más variedad de armas, potenciadores de monstruos, maldiciones y puteos varios para nuestros rivales.

Así que si esperáis nuevas razas, clases, monstruos y monturas, no os aconsejo que os pilléis esta ampliación (yo la pillé porque soy adicto al Munchkin). Pero si por el contrario estáis hartos de lanzar siempre las mismas maldiciones y los mismos potenciadores de monstruos, entonces esta es vuestra ampliación.
Publicado el 27 de diciembre del 2009 por Hades
Tienes la partida controlada. Los demás jugadores no saben que más perrerías hacer para detenerte mientras te juran odio eterno. Eres un bigardo Munchkin, multiraza y multiclase, con las (tres) manos llenas de utensilios de dolor y destrucción munchkinera, acompañado de un Escudero y tu montura, arrasando el Dungeon sin compasión y riéndote de las desgracias de tus amigos… y va y se termina la partida.

No te preocupes, porque las siguientes reglas te permitirán seguir disfrutando de la partida hasta niveles épicos. ¡Aquí está el Munchkin Épico!



Comienzo del Juego

El juego transcurre con la "normalidad" característica hasta que alguien llega al Nivel 10 (lo que ya no requiere matar un monstruo). Llegados a ese punto, en vez de terminar la partida, cualquier personaje de Nivel 10-19 se considera “Épico”, y se les aplican estas reglas… aunque si uno de estos personajes baja por alguna razón a Nivel 9 o menos, pierde sus poderes Épicos.
Publicado el 21 de octubre del 2009 por Hades
No. No es coña. En serio. Las camisetas oficiales de Munchkin existen y tienen reglas especiales que te proporcionan bonus adicionales mientras juegas. Eso sí, si decides jugar con una de ellas puesta prepárate porque tu chulería te hará ser el blanco predilecto de todas las maldiciones, monstruos errantes y puteríos varios. ¡Por Munchkin!

Si aún no conoces las reglas de las camisetas munchkin y te gustaría jugar con una de ellas puesta porque eres masoca valiente, aquí están las reglas.


Reglas Oficiales de Torneo:

- Si llevas puesta una camiseta oficial de Munchkin, puedes sacar una carta adicional de cualquiera de los mazos al comienzo de la partida, o cuando vuelves de entre los muertos. Si llevas la camiseta del Preciado Botín, sacas DOS cartas de Tesoro adicionales cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da un tesoro.

- Si la camiseta tiene además un autógrafo de Steve Jackson o John Kovalic, también puedes sacar TRES cartas de Tesoro cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da dos tesoros. Si la camiseta tiene ambos autógrafos, también puedes sacar CUATRO cartas de Tesoro cuando matas a un monstruo que normalmente sólo da tres tesoros.
Publicado el 25 de septiembre del 2009 por Adirael
Nueva ampliación en español de Munchkin que promete ampliar las opciones de juego y dar otra vuelta de tuerca a este disparatado juego. La caja incluye 20 cartas de mazmorras, 16 cartas de portal y las reglas nuevas que se aplican por la incorporación de las nuevas cartas.

Esta ampliación es un poco distinta a las anteriores, más que nada por ser una ampliación en todo el sentido de la palabra. Para jugar con Munchkin 6 necesitamos de alguna de las anteriores entregas del juego para poder jugar, pues en esta ampliación no se incluyen cartas suficientes para jugar con él solo, vamos que por no incluir no incluye ni nuevas razas, ni profesiones, ni tesoros, ni monstruos, ni objetos, nada de eso.

¿Entonces que es lo que incluye esta nueva ampliación?, buena pregunta, pues dos tipos de nuevas cartas: los portales y las mazmorras.

Los Portales: estas nuevas cartas se han de barajar en el mazo de dungeons (que a este paso va a ser más alto que Pau Gasol) y se roban exactamente como el resto de cartas de este mazo. La peculiaridad de estas cartas es que al robarlas mandan a todos los jugadores a una nueva mazmorra (más abajo explico estas cartas) de diferentes maneras, ya sea destruyendo las mazmorras que había activas (puede haber más de una mazmorra en juego a la vez) y cogiendo una nueva, pillando al azar una nueva mazmorra, escogiendo la mazmorra el jugador con menos nivel, etc.
Publicado el 23 de marzo del 2009 por Adirael
Hola, muy buenas a tod@s, hoy en este artículo gráfico voy a contar paso por paso (tampoco es que tenga muchos) como pinté mi querido contador del Munchkin, una divertida figura de metal que sirve para contar los niveles que consigues en el juego (o para contar los turnos en las partidas de warhammer), la figura representa la divertida caricatura que salía en la caja de la primera expansión del juego, esta figura la conseguí en el día que fuimos al triangle del friki de Barcelona (el artículo lo podéis ver aquí).
Publicado el 7 de enero del 2009 por Adirael
Esta semana ha llegado por fin a mis manos la 5ª parte de nuestro queridísimo Munchkin y a falta de probarlo junto con las toneladas de cartas de las otras ampliaciones (en serio al final necesitaremos una escalera para poder robar de los mazos), las nuevas cartas prometen convertirse en las preferidas de los munchkineros (o en las más odiadas según se usen contra otros jugadores o se sufran en las propias carnes).

En si la nueva ampliación a parte del cambio estético de las cartas, en las cuales se han incluido nuevas tonalidades a los colores de fondo, en el color de algunos textos o en los rombos superiores donde se indican niveles o pluses a los bonus (verde: escuderos, maldiciones; lila: objetos, monturas; naranja: monstruos o un dibujo tribal con forma de cruz para las razas), no aporta ninguna modificación a las reglas, pero nos da más variedad a los tipos de cartas:


Nuevos monstruos que intentarán impedir a los munchkins quedarse con los tesoros de las dungeons como: Los Hermanos Grimma: nivel 2 “Recopilan historias sobre monstruos. Cada uno de tus adversarios, empezando por el que está sentado a tu derecha, puede jugar una carta de monstruo de su mano. Cada uno de ellos cuenta como un bonus +5 de ayuda a los Hermanos.” Mal Rollo: Ahora contarán la historia del Munchkin Cobardica. Pierde 1 Nivel., Operador de Telemarketing: nivel 3 “Matalo. Por favor. Ya. +3 contra bardos, que no lo soportan más, y se arrancan las orejas.” Mal Rollo: Pierdes 1 Nivel durante la tercera llamada a la hora de la siesta
Publicado el 23 de junio del 2008 por Adirael
Nuevo dominio, nuevo comienzo y nuevos artículos, hoy quiero hablaros de la última ampliación que hay en el mercado de Munchkin, Munchkin 4 ¡Que locura de montura!, si ya sé que hace por lo menos 6 meses que salió al mercado pero mejor escribir el artículo tarde y bien que nunca (sí lo sé, la perrería es mu´ mala), veamos entonces que nos ofrece esta nueva y divertida ampliación.

En esta ampliación han cambiado un poco el formato de novedades, en las anteriores ampliaciones nos encontrábamos con nuevas razas (orco, gnomo) y clases (bardo) que daban más variedad de habilidades y personajes a los jugadores, además de nuevos enemigos y objetos. Pero en ¡Que locura de montura! la cosa cambia un poco, también tenemos nuevos enemigos, maldiciones y objetos que nos harán sufrir (y reír) un rato en las dungeons, pero en vez de nuevas clases o razas lo que encontramos en esta ampliación son nuevas Monturas y Escuderos, de ahí el nombre de la ampliación claro.
Publicado el 12 de abril del 2008 por Hades
Últimamente las Dungeons se estaban llenando de deshechos de la sociedad monstruosa. Los golems de (los que se fuman la) piedra ocupaban algunas de las mazmorras más bellas de los primeros niveles, mientras los munchkins que en otro tiempo hubieran acabado con ellos se sentaban al lado y compartían material mientras soltaban frases como “¡que ruleee!…” o “¡pásalo ya Enano que te lo vas a acabar!…” En las discomazmorras podías encontrar a los golems de gominola tomando sustancias alucinógenas como el AMM (Agua Mineral de Marca) y los ositos de peluche ya no estaban rellenos de suave esponjita sino de polvos pica-pica que repartían en alijos a sus clientes. Alguien estaba detrás de todas estas nuevas sustancias y mi deber como Juez era averiguar quién era. Cuando lo descubrí no lo pude creer…
Publicado el 22 de marzo del 2008 por Adirael
Hola a tod@s, siguiendo con la línea del artículo que escribí el otro día sobre las razas del mundo de Munchkin hoy os voy a hablar de las Clases (profesiones) de dicho mundo.

CLASES: confundidas con las razas por algunos jugadores por el parecido en las ilustraciones (sobretodo por los que hace poco que juegan) las clases dan a un jugador de Munchkin bonus y habilidades para vencer a los monstruos y también para putear aún más al resto de jugadores. Será una de las pocas veces en la vida que desearéis ir a trabajar y no estar de vacaciones.

Publicado el 21 de marzo del 2008 por Adirael
Hola de nuevo a tod@s, hoy os voy ha hablar de las razas que podéis encontrar en Munchkin (Munchkin 1, 2, 3, 4) beneficios y debilidades que os pueden dar y combinaciones mortíferas que se pueden hacer (eso sí mortíferas tanto para los monstruos como para ti jejejeje).

RAZAS, el mundo de munchkin es muy variado en cuanto a pueblos y culturas, toda coincidencia con el mundo de la Tierra Media de J.R.R.Tolkien es pura coincidencia, por ejemplo no hay Hobbits sinó medianos, vale hay orcos, enanos, elfos, pero si Games Workshop los puede usar para sus juegos ¿¿¿¿porque no Munchkin????. Adentrémonos en las dungeons para conocer a sus asaltantes.

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