Publicado el 15 de junio del 2009 por Adirael

Normalmente solemos ser bastante imparciales en los artículos que hacemos para
La Senda del Guerrero, pero hoy me voy a permitir la libertad de no ser imparcial. Y es que hablar del
Guitar Hero Metallica es hablar de un juego que o te encanta (como en mi caso) o no lo soportas, y por una sencilla razón más del 50% de las canciones son de
METALLICA, por lo tanto
trash metal del bueno, así que si no eres simpatizante de este tipo de música el juego no te va a gustar tanto como el
GH World Tour en el que se incluían canciones más poperas y rockeras, las cuales abarcan un público mucho mayor.
Por lo tanto analicemos esta obra maestra de la era moderna, esta joya audiovisual que difícilmente podrá ser superada algún día (a no ser que saquen un GH Iron Maiden, ¡Up the Irons!), ya dije que no iba a ser imparcial jejejeje.
Publicado el 1 de abril del 2009 por Adirael
Hace poco, más de un mes (concretamente el 27 de febrero de este año), salió al mercado la segunda parte del esperado juego de estrategia Dawn of War 2 (a partir de ahora DOW2) de la compañía Relic Entertainment. Una segunda parte que rompe con el estilo de su predecesora y sus ampliaciones y que no dejó indiferente a nadie, tanto jugadores como prensa especializada escribieron montones de artículos en diferentes páginas web alabando o criticando el juego. En este artículo de hoy quiero dar mi opinión sobre las sensaciones que me ha dejado el DOW2 después de haberme pasado el modo campaña y haber hecho varias partidas en modo multijugador.
Publicado el 23 de diciembre del 2008 por Adirael

La semana pasada tuve la ocasión de probar la nueva entrega del
Guitar Hero (GH a partir de ahora) para 360, el GH World Tour con su batería, bajo y micro nuevos, la verdad es que viendo los instrumentos se nota que
Neversoft y Activision han dedicado tiempo a su diseño y el resultado es muy bueno, aunque esto hay que agradecérselo también al
Rock Band la competencia del
GH. Si no hubiera salido antes el
Rock Band que el
GH dudo mucho que el segundo hubiera sido de más calidad que el primero, bueno dudo que
Neversoft hubiera sacado batería y demás, conformándose seguramente con una nueva entrega del juego de guitarra. Pero dejando de lado la guerra de los videojuegos os cuento que me ha parecido el juego en sí.
El juego se puso a la venta el pasado 21/11/2008, se podían comprar por diferentes packs, el juego suelto, el micro, la batería, el bajo/guitarra o todo junto, es lo bueno que tiene el juego no hace falta que tengas todos los instrumentos para poder jugar
Publicado el 26 de noviembre del 2008 por Adirael

En la industria de los videojuegos cada día más competitiva y con más lanzamientos anuales, pocos son los títulos que la gente recuerde después de pasar unos meses y aun menos son los que la gente recuerda como una obra maestra. Uno de esos títulos que tienen pinta en ser recordados por mucho tiempo es el esperado
Gears of War 2 (a partir de ahora GoW) que salió este mes de Noviembre, y digo tiene pinta porque a pesar de ser un gran juego en mi humilde opinión aún le faltan algunas cosillas para convertirse en una obra maestra, eso sin negarle que ha creado tanta expectación en el mundo de las consolas como en su día se creó en el mundo de los Pcs con
Crysis, salvando diferencias claro.
Y es que este buen juego de acción en tercera persona puede parecer algo increíblemente innovador a unos y un titulo más para otros, la diferencia de esta opinión (a parte de los gustos de cada uno) es principalmente si el usuario que juega es jugador de Pc o de consola. Para los usuarios de consola este título significa un salto cualitativo muy grande
Publicado el 11 de noviembre del 2008 por Hades
M.U.G.E.N. es un motor gráfico que ya tiene sus años y que sirve para crear juegos de lucha en 2D. Durante toda su vida ha tenido mucho éxito y por la red aparecen montones de páginas sobre el tema. Navegando durante un rato puedes ser capaz de conseguir mucho material al respecto. Con el
M.U.G.E.N. se pueden crear o añadir personajes, escenarios y barras de vida, logrando un juego personalizado a gusto del consumidor. Sin duda lo más divertido de crear tu propio juego de lucha con
M.U.G.E.N. es que puedes llegar a enfrentar a cualquier personaje cuyos sprites hayan aparecido alguna vez en un juego 2D, consiguiendo enfrentamientos tan rocambolescos como
Homer Simpson Vs. Son Gokuh Supersaiyajin 3, Hulk Vs. Popeye, Sonic Vs. Sephiroth y un extensísimo etc.
En sus primeras versiones,
M.U.G.E.N. trabajaba en MS-DOS, pero después se desarrolló una versión para Linux, la cual incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que la empresa
Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de un traslado a Windows, debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones de la versión para Linux, conocidas como
Winmugen. Los hacks más representativos de esta ola son el
Winmugen no limit patch, el reciente
Winmugen Hi-Res y el aun más reciente
Winmugen Hi-Res Plus, los tres funcionales con Windows.
Publicado el 29 de agosto del 2008 por Hades

La segunda parte del exitoso videojuego
Dawn of War, basado en el universo de
Warhammer 40.000 llegará en 2009. Pero no será exclusivamente una segunda parte con mejor motor gráfico.
Relic Entertainment está preparando un juego que mezclará la estrategia de la que ha gozado hasta la fecha con tintes de rol que dotará de mucha más personalidad al juego.
En
Dawn of War II las unidades que controlemos las utilizaremos en más misiones y estaran dirigidas cada una por su propio personaje. Mientras avancemos en el juego las unidades iran ganando mejoras, habilidades y equipo (que se mantendrán de una a otra misión) como armas pesadas o lanzallamas. De esta manera se consigue un acercamiento del jugador con cada uno de los miembros de la unidad, en el que cada uno tiene un papel especial en el conjunto, asi como un cierto grado de encariñamiento tras realizar diversas misiones con los mismos personajes. La escala de las batallas también cambiará, pasando de titánicas batallas como hasta ahora a grupos más reducidos en los que la táctica prevalecerá por encima de los recursos y zonas de control.
Publicado el 9 de julio del 2008 por Hades

Tal como mencionamos en el anterior artículo de
Guild Wars 2 haremos un repaso del estado en el que se encuentran todas las razas 250 años después de los sucesos acontecidos en
Guild Wars: Eye of the North. (bueno, la no humanas, porque el estado de la raza humana quedó implícito en el anterior artículo -y ya se vio que no era muy bueno-).
Enanos
La lucha entre los Enanos y los Destructores consumió a la raza Enana. Pocos vivieron para volver a la superficie y contar los relatos de su victoria, y aquellos que lo hicieron fueron alterados para siempre. Ya no eran de carne y hueso, la sangre no corría por sus venas. En su lugar, sus cuerpos estaban compuestos enteramente de piedra, rodeando lo que no era nada más que fría y dura tierra. Desinteresados a partir de ese momento en mantener su solidaridad como raza, estos últimos Enanos se esparcieron por toda Tyria, encontrando batallas en las que luchar en las cavernas más profundas o construyendo nuevos hogares en lejanas y aisladas colinas, siempre atentos a la salida de nuevas cavernas al mundo de la superficie.
Publicado el 5 de julio del 2008 por Hades

Aún falta mucho. La espera se hace eterna. La Beta de
Guild Wars 2 se ha retrasado hasta 2009, esperemos que eso indique que están haciendo las cosas bien, sin precipitaciones, para dotar de la mejor calidad posible al que será uno de los grandes
mmorpg del año que viene. Sin embargo la historia que enlaza
Guild Wars con
Guild Wars 2 ya está escrita y os la ofrecemos a continuación. En este artículo describimos lo que ha pasado en el mundo de
Guild Wars durante los 250 años posteriores a los hechos de la expansión
Guild Wars: Eye of the North, y en los siguientes días veremos que futuro les ha esperado a todas las razas...
Publicado el 13 de junio del 2008 por Adirael

Hace varios meses me enteré del estreno en PC del exitoso juego de
RedOctane Guitar Hero 3, “otra versión de Sing Star para PC” pensé ingenuo, hasta que este pasado fin de año probé el Guitar Hero 3 de Xbox 360 en la parcela de un amigo, ¡¡¡no me lo pasaba tan bien con un juego en años!!!, vale que el alcohol consumido esa noche ayudó a ver el juego mucho más guapo de lo que era, pero para un heavy al que le molan los videojuegos hay pocas cosas más emocionantes que tocar (eso sí con la guitarra del Chikilicuare ese)
Paranoid de Black Sabbath,
Raining Blood de Slayer o
Number of the Beast de Iron Maiden, simplemente divertidísimo, es más ver con el tiempo a gente a la que no le gusta la música Rock/Heavy pasárselo bien tocando
Before i forget de Slipknot da muchos puntos a ese juego.
Aunque hay que decir que no todo es bonito en Guitar Hero 3, en la versión de consola pocos contras puedes encontrar, descargas de nuevas canciones vía Internet, modos batalla online, varios modelos de guitarra, un apartado gráfico que aunque no evoluciona de la segunda entrega (el motor gráfico es el mismo) si que incrementa y mejora el número de animaciones de los personajes, además el apartado más atractivo (y esto se puede incluir también en PC ) es la cantidad y variedad de temas a tocar (más en consola por los temas descargables):
Publicado el 26 de mayo del 2008 por Adirael

Hace una semana más o menos que empecé a jugar a este juego de asesinatos en la Edad Media, después de pasármelo tengo que darle razón a las revistas y crítica de video juegos (muy a mi pesar), normalmente no suelo hacerles caso y juego a los juegos aunque les pongan mala puntuación, pues lo que a mi no me gusta a otra persona si que le puede gustar y viceversa, pero en este caso han acertado de lleno en destacar los defectos de este buen juego. Lo que pongo en el título de “un quiero y no puedo” viene a referirse, que el juego intenta ser (bajo mi punto de vista) un Hitman pero no llega a conseguir el resultado de este gran juego, también se nos vendió como un “Grand Theft Auto” medieval pero después de jugar unas horas nos damos cuenta de que ni por asomo se pueden comparar los dos juegos, son totalmente distintos. Y no nos olvidemos de lo que también se comentó en su lanzamiento de “total libertad en las ciudades y zonas jugables”, lo de “total libertad” se puede decir de Oblivion o del ya mencionado GTA pero no de Assassin´s Creed. Vamos que si lo miramos bien los defectos que podemos encontrar en el juego no son defectos de programación, más bien es que se nos vendió el juego como una cosa cuando es otra (un intento de Hitman), pero vamos a ver las virtudes (que las tiene eh que no es un bodrio) y defectos.