Publicado el 10 de junio del 2009 por Adirael

Ya pasó la primera edición del
WARREUS 40K, con una asistencia al torneo que no fue muy alta (solo ocho participantes), pero no por ello fue menos divertida la jornada.
Es algo curioso lo que pasa con los jugadores de
Warhammer en la provincia de Tarragona. Mientras que en los torneos de
Warhammer Fantasy no hay problemas en juntar una veintena de jugadores, ya sea organizador un club, asociación o tienda, en los torneos de
W40K es muy difícil conseguir juntar esa cifra de jugadores, y no digamos juntar 40 como los que tiene cada año el
WARREUS.
Pero es lo que toca, los jugadores de Tarragona tenemos que desplazarnos a las ciudades grandes para poder jugar torneos multitudinarios. Por ahora, porque a base de insistir seguro que algún día conseguimos una buena base de jugadores, pero vayamos a lo importante del artículo, como fue la jornada en el torneo.
Al ser pocos jugadores el torneo se trasladó a las instalaciones de la
AJJRR en vez de hacerlo en
La Palma, los horarios fueron como la seda gracias a la fluidez de las partidas, a pesar de que
Mephisto siguió haciendo de las suyas jejejeje.
Publicado el 22 de mayo del 2009 por Adirael

Una flota del Caos viajaba por el
Inmaterium en dirección a la
Puerta de Cadia. La flota había sido enviada al planeta
Inos-Trannaya del Ultima Segmentum por el architraidor
Abaddon El Saqueador, y ahora regresaba para presentarse ante su señor después de librar una encarnizada guerra contra los siervos del dios cadáver.
El viaje no era el regreso triunfante de una victoria, después de varias batallas las fuerzas del Caos solo consiguieron tener éxito en parte de los planes del
Saqueador, habían conseguido capturar la esencia de un gran demonio que hacía milenios había sido encerrado en un complejo amuleto por una antigua raza alienígena, pero no habían podido liberar a la poderosa criatura, lo que quería decir que habían fallado al
Saqueador, y este no toleraba la incompetencia.
En la nave insignia de la flota, un acorazado clase Saqueador, el
Demencia, el hechicero
Xerxeth paladín de
Tzeentch caminaba por la penumbra de los pasadizos de la nave, que más parecían las venas de una enorme criatura que los túneles de una nave espacial. El hechicero se dirigía hacia una capilla secreta que había oculta en el interior de la nave para acudir a un concilio que había convocado el “líder” de los paladines del señor del Caos
Belial,
Dagon. A
Xerxeth le corroía su impura alma tener que dirigirse hacia
Dagon como a un superior, pero por mucho que lo odiara tenía que reconocer que si no fuera por el joven paladín y su psicótico hermano
Dabriel él y el resto de paladines de
Belial haría semanas que hubieran muerto.
Publicado el 3 de mayo del 2009 por Adirael
Buenas a tod@s, como ya prometí en un artículo anterior, a continuación podéis ver la información necesaria para poder apuntarse al
WarReus 40K que organiza la
AJJRR el próximo día 7 de Junio en Reus.
Organizador: AJJRR
Contacto: warreus40k@gmail.com
Fechas: 7 de Junio (Domingo)
Juego: Warhammer 40.000
Responsable: Torment
Puntos: 1850
Entrada: 10 Euros (Socios AJJRR gratis)
Horario: 9:15-19:00
Bases: Bases del torneo
Inscripción: Al E-Mail, indicando nombre, nick, ejército y número de contacto.
Plazas: Sin límites.
Lugar: La Palma, Carrer Ample 75, Reus.
Espero veros por
La Palma el domingo, un saludo.
Publicado el 30 de abril del 2009 por Adirael

Hola a tod@s, después de escribir el artículo sobre el nuevo codex de la
Guardia Imperial y de escuchar el pasado fin de semana las opiniones sobre el codex de los compañeros de la
AJJRR una pregunta se formaba en mi cabeza, ¿en que esta convirtiendo
Games Workshop a
Warhammer 40.000? (a partir de ahora W40K).
Tanto si hablas con jugadores o navegas por foros y blogs sobre
W40K, puedes ver que la mayoría de jugadores (sobretodo los más veteranos) piensan que cada vez tanto el sistema de juego como los ejércitos están más desequilibrados, y no les falta razón.
Cuando yo empecé a jugar todavía estaba reciente la 3ª edición una de las mejores (sobretodo para los Eldars Oscuros que aun podían jugar), aunque muchos veteranos de aquel entonces ya me decían que había llegado tarde pues para ellos la 2ª edición era, es y será la mejor que haya sacado
Games Workshop, como siempre digo para gustos los colores. Centrándome en lo que sí conozco que es sobretodo 3ª y 4ª, hay que decir que sobretodo en la primera había un equilibrio claro tanto para hacer partidas con los amigos como para hacer torneos. Los puntos de victoria favorecía que los jugadores se hicieran ejércitos equilibrados y la cantidad de opciones de equipo y habilidades hacían que pudieras hacerte ejércitos variados y no cayeras en la monotonía. Pero todo esto cambió con la salida de la 4ª edición y aun más con la 5ª.
Publicado el 28 de abril del 2009 por Adirael
Hace ya unas cuantas semanas que podemos disfrutar de la nueva versión del ejército más grande del Imperio de la Humanidad del cuadragésimo primer milenio, La Guardia Imperial. Y vaya si ha cambiado, un lavado de cara en toda regla que nos hará modificar las tácticas que usábamos en el campo de batalla.
Publicado el 13 de marzo del 2009 por Adirael

La guerra por el control del mundo imperial
Inos-Trannaya llega a su fin. Después de varios meses de conflictos la superficie del continente
Madnisht ha cambiado, donde antes había una espesa e interminable selva, ahora hay cientos de kilómetros de cráteres, cenizas y pantanos llenos de miles de cadáveres en descomposición. Los principales centros de población del continente han sido arrasados junto con sus cientos de millones de habitantes por tiránidos, demonios y marines del Caos. De las cientos de guarniciones, puestos avanzados y pequeñas fortalezas solo
Locup Cayton y las ruinas del
Templo del dios Máquina siguen resistiendo los ataques de sus enemigos y sin refuerzos de la flota imperial no resistirán mucho más. Ante esta situación los comandantes de los diferentes ejércitos que participan en el conflicto han escogido sus movimientos finales, solo el futuro dirá si les llevarán a la victoria o a la destrucción final.
… … … … …
Publicado el 8 de febrero del 2009 por Adirael

Empezar un ejército de un wargame es siempre difícil. Es difícil por la variedad de los ejércitos ya sea en
Warhammer, W40K, Confrontation, Warmachine, El Señor de los Anillos, AT-43, Hordas, Flames of War...., como el coste de los mismos que no son precisamente baratos (por mucho plástico que quieran sacar, sigue siendo un gran gasto), además de contar todo el tiempo que hemos empleado en el montado y pintado que se puede alargar meses (o años si padeces vaguitis aguda como yo). Así que con esta serie de artículos que hoy comienzo quiero dar algunos consejos para los nuevos iniciados, con ellos quiero intentar facilitarles la elección de su ejército y que esa elección sea la que más les guste, porque no hace ninguna gracia hacerte un ejercito de
Orkos de 1500 puntos para después de varios meses de jugar con ellos darte cuenta que te gusta más la forma de jugar de un ejército
Eldar (algo que yo nunca entendería jejejejeje), así que empecemos por el principio.
Bueno lo primero es saber si te gusta jugar a W40K (sino vaya tontería hacerte un ejército de cientos de €), para ello acércate a un club, tienda o asociación de wargames/rol (como la AJJRR) donde hagan partidas de introducción y pruébalo, también podrías leerte el Reglamento para hacerte una idea (lo puedes encontrar en la red, solo para leerlo nada de descargar ¿eh?
;) ).
Publicado el 27 de enero del 2009 por Adirael

Al medio día una columna de cientos de blindados y transportes de tropas, se dirigía a gran velocidad por una de las autopistas principales de varios kilómetros de extensión que unen la fortaleza
Locup Cayton con la ciudad colmena
Nilebad, la columna avanzaba en formación como si fuera un banco de peces que nadara por un oscuro río de asfalto rodeado de una frondosa selva color esmeralda. Estos vehículos y soldados imperiales eran los refuerzos que el
comandante Asnawrunev había conseguido reunir para intentar romper el asedio que la ciudad colmena sufría por parte de las hordas demoníacas del príncipe demonio
Akn´ Aini Gulheixna´h.
El comisario
Nikolay Timoshenko, oficial al mando de los refuerzos de
Locup Cayton, esperaba en el oscuro y caluroso interior de su Leman Russ noticias de la escuadra de motoristas que había enviado en misión de exploración, el oficial de comunicaciones del Leman Russ le indicó que recibía una señal del cabo Delnius de la escuadra de motoristas, el comisario cambió la frecuencia de su comunicador para ponerse en contacto con ellos.
Publicado el 19 de enero del 2009 por Adirael

Saludos a tod@s, después del parón por las fiestas de navidad vamos a retomar la campaña que decidirá el destino del planeta imperial
Inos-Trannaya, viendo la situación de las diferentes facciones que están luchando, hemos decidido hacer dos batallas más antes de resolver el conflicto en una última batalla que se verá afectada por los resultados de las anteriores.
En este artículo os voy a relatar los acontecimientos que surgieron del enfrentamiento de los
Tau y los
Marines del Caos en el satélite
Licamet. La batalla fue a 1500 puntos por bando, en un tablero de 160 x 90 con bastante escenografía que representaba las instalaciones de las
FDP en el satélite, las condiciones de victoria consistían en capturar cuadrantes (la mesa se dividía en cuatro cuadrantes) por los cuales se ganaba 1 punto y por capturar el centro de mando que se situaba en el centro de la mesa otro punto más (capturar cuadrantes se explica en el reglamento de W40K así que os toca leer). A parte de estas condiciones de victoria pusimos algunas reglas adicionales para que la batalla fuera un poco diferente:
Publicado el 11 de enero del 2009 por Adirael
”Esta impresionante caja te proporciona todo lo necesario para recrear una ciudad en ruinas para cuando salga el suplemento Muerte en las Calles. En esta caja encontrarás suficientes matrices para crear 10 edificios con cualquier combinación del Sanctum, la Basílica y el Manufactorum.”
Así es como nos presenta
Games Workshop la caja de escenografía con la que se puede montar una ciudad imperial (o por lo menos dos calles) hace ya un tiempo, uno o dos años creo recordar que salió este producto para warhammer 40.000 (W40K a partir de ahora). La verdad es que es un producto que tiene muy buena pinta (a pesar que el precio me parece un poco alto
160 €) así que nos animamos a pillarlo, ya estábamos hartos de tener que hacer edificios con poliespan (corcho blanco) que no quedaban siempre a la escala deseada después de bastante trabajo en hacerlos, después de ahorrar varios meses entre unos amigos compramos la ciudad de
Games Workshop.